Diedrski kot

Iz testwiki
Redakcija dne 09:33, 8. december 2022 od imported>SportiBot ({{normativna kontrola}})
(razl) ← Starejša redakcija | prikaži trenutno redakcijo (razl) | Novejša redakcija → (razl)
Pojdi na navigacijo Pojdi na iskanje
Diedrski kot treh vektorjev, ki so določeni kot zunanji sferni kot. Daljši in krajši črni deli loka na velikem krogu potekajo skozi vektorje 𝐛1 in 𝐛2 ter skozi 𝐛2 in 𝐛3.
Diedrski kot definiran s tremi vektorji (v rdeči, zeleni in modri barvi), ki povezujejo štiri atome.
Diedrski kot, določen s tremi povezovalnimi vektorji (prikazani v rdeči, zeleni modri barvi), ki povezujejo štiri atome. Iz te perspektive je drugi povezovalni vektor (zeleni) zunaj slike.
Osnova (ogrodje) diedrskih kotov beljakovin

Diédrski kót (tudi torzíjski kót) je v geometriji kot med dvema ravninama.

Diedrski kot med dvema ravninama se lahko predstavlja kot, da se gleda ravnini od strani vzdolž presečne premice. Diedrski kot φAB med dvema ravninama A in B je kot med dvema na ravnino pravokotnima enotskima vektorjema 𝐧A in 𝐧B:

cosφAB=𝐧A𝐧B.

Diedrski kot ima lahko predznak. Diedrski kot φAB se lahko definira kot kot za katerega je treba zavrteti ravnino A, da se poravna z ravnino B. To pomeni, da velja φAB=φBA.

V višjih razsežnostih diedrski kot predstavlja kot med dvema hiperravninama.[1]

Druge definicije

Obstaja več definicij diedrskega kota.

Ravnino se lahko definira z dvema nekolinearnima vektorjema, ki ne ležita v ravnini. Če se vzame vektorski produkt, normalizacija da pravokotne normalne vektorje na ravnino. Na ta način se lahko diedrski kot definira s štirimi paroma nekolinearnimi vektorji.

Diedrski kot se lahko definira tudi kot diedrski kot treh nekolinearnih vektorjev 𝐛1, 𝐛2 in 𝐛3 (na prvi sliki so prikazani v rdeči, zeleni in modri barvi). Vektorja 𝐛1 in 𝐛2 določata prvo ravnino, vektorja 𝐛2 in 𝐛3 pa določata drugo ravnino. Diedrski kot odgovarja zunanjemu sfernemu kotu. Ta je definiran kot:

φ=atan2(|𝐛2|𝐛1[𝐛2×𝐛3],[𝐛1×𝐛2][𝐛2×𝐛3]),

kjer je:

Diedrski koti in poliedri

Predloga:Glavni

Vsak polieder pravilni ali nepravilni ter konveksni ali konkavni ima diedrski kot pri vsakem robu.

Diedrski kot je notranji kot srečanja dveh sosednjih stranskih ploskev. Kadar je enak nič stopinj, to pomeni, da sta stranski ploskvi antiparalelni. V tem primeru se stranske ploskve prekrivajo (degenerirani polieder). Kadar pa je diedrski kot enak 180º, to pomeni, da so stranske ploskve vzporedne (podobno je pri tlakovanju). Na konkavnih delih poliedra je kot večji od 180º.

Vsak diedrski kot na poliedru, ki je robovno tranzitiven ima enako vrednost. To vključuje pet platonskih teles, štiri Kepler-Poisotove poliedre od katerih sta dva kvazipravilna in dva kvazipravilna duala.

Načini izračunavanja

Diedrski kot med dvema ravninama se lahko določi takrat, ko je možno določiti pravokotni vektor na vsako ravnino. Eden izmed načinov je uporaba vektorskega produkta. Če so A1, A2 in A3 tri nekolinearne točke na ravninah A1, A2 in A3. Naj bodo B1, B2 in B3 tri nekolinearne točke na ravnini B. V tem primeru je UA = A2A1 × A3A1 je pravokoten na ravnino A ter UB = B2B1 × B3B1 je pravokoten na ravnino B.

Nepredznačen diedrski kot se nato lahko določi iz:

φAB=arccos(|UAUB||UA||UB|)=arcsin(|UA×UB||UA||UB|).

Naslednji način za določanje diedrskega kota je v tem, da se vzame poljuben vektor V, ki ni tangenten na nobeno od dveh ravnin. Z uporabo Gram-Schmidtovega procesa za tri vektorje (A2A1, A3A1, V) se dobi ortonormalno bazo prostora. Tretji vektor je pravokoten na ravnino A. Če se podobno naredi še za vektorje (B2B1, B3B1, V), se dobi vektor, ki je pravokoten na ravnino B. Kot med tema dvema vektorjema se lahko določi s poljubno metodo za določanje kotov med vektorji. To se lahko posploši na višje razsežnosti.

Sklici

Predloga:Sklici

Predloga:-

Predloga:Poliedri

Predloga:Normativna kontrola